引用元:2chan.net
143:24/06/14(金)20:09:35 ID:qFeT6DW.
防御11%しかついてなかった頭を振りなおして防御4%と弾数45%にしたら戦力が下がった
解せぬ
解せぬ
157:24/06/14(金)20:19:25 ID:jOqLL/XY
168:24/06/14(金)20:36:01 ID:PrtitO1k
>>157
ランクの合計数1あたりで戦力500ぐらいだから結構差が着くんだよねこれ
ランクの合計数1あたりで戦力500ぐらいだから結構差が着くんだよねこれ
防御力という
も戦力上げの役に立つと考えると1段目防御のみの場合以外効果変更しにくいなぁ
まずチャージ武器持ってないヤツにチャ速やチャダメが付いても戦力上がるのなんとかしろよ
ほんとゴミアプデ
それを言うなら出ないようにしろっていう方がまともだよ
妥協しても戦力が上がるから一部の人にはメリットだし
一部どころかこのゲームの仕様だとみんな大喜びじゃん
実際には何の効果もないんだから大喜びはせんやろ
今までクソみたいなのが1個ついても意味無いから振り直し確定だったのが
1個クソがついても数値が良ければ採用できるようになったんやぞ?
どんぐり地獄の妥協レベルが少しだけ軽くなったんやぞ?
なお、理想に燃えた場合は・・・カハッ
一番大事な戦力関係無しにダメージを出すコンテンツにおいての厳選ハードルはなんも変わってない
戦力に影響するコンテンツも見据えたらオプション埋めなきゃいけないからハードルは上がってる
一年半使ってきたカスモが損になる可能性もある
ほんとに軽くなった?
今回のアプデで喜んでんのはストーリー進められなかったライト層と新規・初心者くらいなもんでしょ
カスモ・ぬいぐるみ・お手入れの供給も殆ど無い所に確率運の闇鍋エンドレスコンテンツになっただけ
クリ率 クリダメ 命中 防御とかの
ゲームシステム上まともに恩恵がなかった実質ハズレオプションに
ランクに応じた戦闘力補正ボーナスをつけることで救済措置にしたと思われる
・・・んだが結局 低ランクだとボーナスなんてしれてるし
チャー速チャーダメという5種類中3種類の武器にとって無関係な
ハズレがあるガイジ仕様は変わってない
てかOPでの戦力アップ問題と武器種と無関係のOP出現問題は無関係やろ。戦力アップしつつ厳選したいのに邪魔なだけだっつの。
よさげなOPついたら数値厳選に切り替えろってことか