
引用元:2chan.net
578:24/05/19(日)23:43:35
推しが話題にならないのが一番つれぇからよ・・・(フォルクヴァンちしかん)
591:24/05/19(日)23:45:45
603:24/05/19(日)23:47:41
618:24/05/19(日)23:49:20
640:24/05/19(日)23:51:52
707:24/05/20(月)00:05:05
もうバーストⅢ以外は全部20秒統一でいいだろ(暴論)
713:24/05/20(月)00:05:56
715:24/05/20(月)00:06:12
724:24/05/20(月)00:07:45
729:24/05/20(月)00:08:20
>>707
20秒に一回大回復して味方蘇生するラプンツェルやべぇよ
20秒に一回大回復して味方蘇生するラプンツェルやべぇよ
740:24/05/20(月)00:10:13
>>729
頻繁にリザレクしなきゃいけない時点で戦力全く足りてないから攻略無理だし
頻繁にリザレクしなきゃいけない時点で戦力全く足りてないから攻略無理だし
747:24/05/20(月)00:11:57
>>740
単体即死持ちのボスを鼻で笑えるようになるの良くない?
単体即死持ちのボスを鼻で笑えるようになるの良くない?
754:24/05/20(月)00:13:24
ラプンツェルが20秒になると逆にアリーナで相手するのがきついな
HPが30%以下なら地味にスタンさせてくるいやらしい効果もあるし
HPが30%以下なら地味にスタンさせてくるいやらしい効果もあるし
B3以外全部CT20になったらクリエヌがやばい人権になりそうだしブランを単独で使えるのも便利そう
ポリビスケットが今よりもさらに狂犬になるだけだとおもうんですけど
CT20になったらミルクちゃんのミルクがいっぱい飲める!
バーストIIにバ短が増えてくれたら趣味枠レベルで使えるレベルにはなりそうだからこれはアリ
ビスケットが毎ターン遮蔽復活・支援バフとか環境こわれる^〜
キャンペーンは赤字前提に作られてて
1年間毎日デイリー消化しても最新章では敵(戦闘力33-36万)との
戦闘力差が10万ひらくように作られてるわけで、
今既にメタとされるキャラのベスト編成で挑んでそれでギリ勝てるってぐらい
今使われること無いB1B2のCT40連中が全部CT20秒になってベスト編成の内訳が変わっても
難易度はなにもかわらんよ
課金して青字にしてもええんやで
ポリが20秒になったら壊れる…と思ってたけど
昨今のインフレ具合なら別にいいかなという気もしてきた。
バイパーとかすでに20族でありながらバースト弱いしなんならスキルもあって無いようなレベルだぞ
実際、現環境でCT40以上が妥当なのってラプンツェルとビスケットくらいよね
戦闘中にB2のCTを-20するB1キャラとか実装されたら悪さできそう
前にも言ったが、CT20秒で固めても
CT短縮が前提の人権化してる事自体がおかしいんだから
全体的に短縮化するのが正解だよ。
現20秒はCT短縮がなくても回せるよう、
現40秒はCT短縮があれば回せないことはないくらい、
なので15秒と30秒ぐらいが適正では?
キラーワイフのスキル2を最大にし、装弾とリロ速を盛れば、クリスマスエヌのCTを40で運用できるかな?
そもそもなんでCT20秒と40秒しかいないんだろうな
30秒とかいたらバーストスキル回しとかで幅広がりそうなのに
ベスティーとイザベル見るとこの辺り調整しようとしてた間あるけど前線基地の建物追加とどっちが早いかってレベルだな
ラプンツェルはもう既にいやらしいだろ
CT20秒でも格差が酷くて派遣くらいしか出番がないニケもおります。