
引用元:2chan.net
弾数増加だけ付けりゃいいか
リロード中のヒートゲージ低下も防げるのでは?
まぁそうだけど1つ2つは装弾数ないとやっぱり間が勿体ない
引用元:2chan.net
しかし初エンカウンターが青〇はどうなんだヘルム(※画像)
えーちしかん、ロザンナともしっかりヤります😅(※画像)
この辺のアイテムがもったいなくて使えないんだけど使用後残ったりはしないんだよね…?
ヘルムはどういう理屈かわからんがニヒリスター特効になってる
ラプチャーの食性を変えたのは凄まじい偉業じゃないかあいつ…?
同じ開発のデスティニーチャイルドコラボ一覧!傾向が分かるような分からないような(...
サクラの新スキンやべーなwww(※動画)
いや、ほんとキツイなソリン CBTでどんだけ暴れたらこんな惨状になるんだよ
リロ速超優秀だからリロ速キューブと合わせてヒートゲージ維持運用のほうが安定してると思う
それ一年以上ずっとネット民はことごとく否定してるやつ
こういうときだけほかに良いの付きまくって弾数だけ出ない沼
弾盛りたいと思うとチャー速チャーダメばっか出るよね。ドロシー様にはやたら弾盛り付くのに…
私の弾丸を見ませんでしたか?
う、美しいぃ…
装弾数盛ってればピナと一緒に逝けたもんね…
ドロシーは装弾数を盛ってはいけないことをストーリー上で示唆してくれる公式の鑑。
43発の20スタックである総弾数860発を目指そうと思ってたけど、リロ速が一定以上あるとMGのスピンアップが無くなるから総弾数盛ったのと同じ状態になる。
キューブの弾チャとリロ速も含めてクラウンのオバロ総弾数はガチで悩んでるな。
クラウンオバロ厳選しないうちに4部位全部に装弾数がついて1100発を超えちゃった
装弾数だけの部位があるからそこは別の効果に変えちゃおうかな…
あんま装弾数盛る意味なさそう
リロ速キューブとスキルでリロ速かなりヤバいし、100%調整後は有利コードで良さそう
弾チャの枠がカツカツで困ってるからリロ速キューブにしよ