
引用元:2chan.net
60:24/07/01(月)13:37:18
さっきも聞いたけどもうちょっと情報が欲しくて誠に申し訳ないのだけれど
キューブってどの順番に育成するのがいいのかの情報がほしい
とりあえずリロードのキューブはLV10になってあと4万ほどユニオンチップは残ってます
キューブってどの順番に育成するのがいいのかの情報がほしい
とりあえずリロードのキューブはLV10になってあと4万ほどユニオンチップは残ってます
67:24/07/01(月)13:43:01
>>60
レリックベアーキューブが終わったなら次はタクティカルベアーキューブ(10発おきに弾丸チャージ)だ
一見微妙な効果に見えるがちゃんと鍛えれば実質的にタクティカルブーストキューブ以上の弾数アップ効果になる
レリックベアーキューブが終わったなら次はタクティカルベアーキューブ(10発おきに弾丸チャージ)だ
一見微妙な効果に見えるがちゃんと鍛えれば実質的にタクティカルブーストキューブ以上の弾数アップ効果になる
70:24/07/01(月)13:43:50
タクベアはMGにつけるとこいつ前々リロードしねえなってなるよね
75:24/07/01(月)13:46:48
チャージ速度アップのキューブはあれ効果雀の涙過ぎてダメなのかな
アリーナにおける防御力アップキューブの効果もちょっと気になりはするけど
アリーナにおける防御力アップキューブの効果もちょっと気になりはするけど
78:24/07/01(月)13:47:55
>>75
ノアみたいに元々強力なDEFバフ持ってる子なら相乗効果でかなり強いみたいよ
ノアみたいに元々強力なDEFバフ持ってる子なら相乗効果でかなり強いみたいよ
81:24/07/01(月)13:48:48
>>78
めっちゃ今更だがこのゲームバフ効果って同種でも乗算だったりするの!?
めっちゃ今更だがこのゲームバフ効果って同種でも乗算だったりするの!?
85:24/07/01(月)13:53:21
>>81
攻撃アップとかは加算かと 属性コードアップとかは別なので乗算
攻撃アップとかは加算かと 属性コードアップとかは別なので乗算
87:24/07/01(月)13:56:45
>>81
防御に関しては乗算らしいね
防御に関しては乗算らしいね
オナホ→ローション→コンドーム→ちん○の順や
おもんな
リロ速弾チャを9にして後はソロレで落ちるバッテリー任せの放置かな
他はチャ速1枠増やしたいとか防御カチカチにして遊びたいとか好きな運用でよさげ
アリーナ勢は金色のバースト貯めるやつ育てる
あれって効果ほぼないって聞いたけどどうなの?
キャンペーンやレイドとかなら数%の差をは分からない程度だけど、
アリーナでほぼ同じ編成の相手との勝負ならバースト発動できる一瞬の差で勝敗が決まる事もあるんじゃね?
主要キューブをレベル8まで上げたが、このまま9か10に上げるか、他キューブを上げるか、囚人のスケベボディを交換するか悩み続けて早2か月、まだケツ論は出ない
防御云々は別口乗算ってマジ?
自分としては寝耳に水だけどアリーナ界隈だと有名だったりするのかな
アリーナ勢はバーストとヘルスもあげる
最大hpのキューブ結構強いよ
バーストのキューブはパーティ全体のバースト速度を計算して、装備することで貯まるタイミングが1段階上がる場合は有用だよ
毎度思うんだが、効果内容と数値から自分で優先度決めれない奴は何なんだろう?
そんなに分かりにくい内容じゃないだろうに
そんなの人それぞれだろw
リロ速と弾チャをLv9まで上げたら、ソロレでのバッテリー入手量次第かな