▼ゲーム内お知らせより
2024年5月デベロッパー・ノート
2024.05.23
指揮官の皆様、いつもお世話になっております。『勝利の女神:NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。
1.5周年イベントはお楽しみいただけましたでしょうか?これからも様々なイベントを用意し、指揮官の皆様に素敵なゲームと面白さをお届けできるように最善を尽くして努力してまいります。
本日のデベロッパー・ノートでは、開発中の事項と改善事項に関するアップデートのロードマップについて共有いたします。
———————————————–
※新規ゲーム内コンテンツ
『勝利の女神:NIKKE』はストーリーのみならず、シューティングや成長、探検、パズルなど多彩な体験ができるゲームとなっております。開発チームはこのような体験を継続してご提供すべく、上半期に「挑戦」の意味をこめたシミュレーションルーム・オーバークロックと、「物語」を強化するためにサイドストーリーコンテンツをアップデートしました。
その他にも準備中のいくつかのコンテンツについてご紹介いたします。今後も指揮官の皆様にお楽しみいただくために、悩み続け、いいコンテンツをアップデートできるよう努めてまいります。
「迎撃戦(特殊個体)の上位難易度」
指揮官の皆様にボス戦闘をさらに楽しんでいただき、より多くのボスを討伐し、様々なニケを活用できるように、迎撃戦(特殊個体)の上位難易度を追加する計画です。現在、企画が進行中の段階で、8月にアップデートを行う予定ですのでぜひご期待ください。
「チャンピオンアリーナ」
また、チャンピオンアリーナコンテンツを9月にアップデートする予定です。チャンピオンアリーナは競争コンテンツをお楽しみいただく中でスペシャルアリーナの上位ランクにいらっしゃる指揮官の皆様向けのコンテンツです。より多くのニケを活用できるように準備しております。
今年は様々なコンテンツの追加を目標としているため、各コンテンツのアップデートに少々お時間をいただく点をご理解いただけますと幸いです。
「地上コンテンツ」
今後も指揮官の皆様にご満足いただけるよう、面白いコンテンツを開発してまいります。
シミュレーション型のフィールドコンテンツである地上コンテンツは、まだ研究開発中です。この件に関しましてコンテンツの内容とアップデートの日程について共有できる段階になりましたら、もう一度デベロッパー・ノートでお伝えいたします。
※新規ゲーム外コンテンツ
次は準備中の新規ゲーム外コンテンツと改善予定の内容についてご案内いたします。
「イベントアーカイブ機能の拡張」
イベントアーカイブは、指揮官の皆様にイベントをご覧いただけるよう提供しているサブコンテンツです。これにより、過去に開催したイベントをいつでも閲覧いただくことができます。
様々なストーリーイベントをイベントアーカイブで確認できますが、すべてのイベントを提供できずにいる点をとても残念に思っておりました。
特に多くの指揮官の皆様に「First affection」とエイプリルフールのイベントを喜んでいただけたため、このようなスペシャルイベントもアーカイブ化できるように追加の機能を拡張・実装することを考慮しております。この機能は10月に反映する計画であり、スペシャルイベントは順番にアップデートする予定です。
指揮官の皆様によりよいゲーム体験をお届けできるように、最善を尽くしてまいります。
「称号コンテンツ」
以前のデベロッパー・ノートでお伝えした称号コンテンツについても具体的にご案内いたします。称号はプロフィールフレームのように、指揮官の皆様が達成したアチーブメントの一つを他の指揮官に見せることができる収集コンテンツです。
称号はアチーブメントとイベントで獲得でき、ゲームをプレイする上でささやかなお楽しみ要素であるサブコンテンツとなるよう願っています。称号は7月のアップデートを予定しております。
「面談に関する追加の改善事項」
次にご紹介する内容は、面談に関する追加の改善事項です。以前のアップデートで面談の利便性と好感度の獲得量が向上しましたが、追加で改善が必要な項目を選定するためにアンケートを実施いたしました。
皆様にお答えいただいたアンケートの結果を基に、面談の回数が減ることなく面談を実施できるように9月のアップデートで面談図鑑機能を追加する予定です。さらに、ゲームやニケを密接に感じたいと願う指揮官の皆様にとって、少しでも便利な機能となりますよう願っております。
いつもゲームの発展のために積極的にアンケートにご協力くださる指揮官の皆様に感謝申し上げます。誠にありがとうございます。
「企業装備アイテムとカスタムモジュールの獲得について」
前回のデベロッパー・ノートで装備アイテムの獲得量が適切であると申し上げましたが、訂正させていただきます。より具体的なデータ分析に基づいて、8月には装備アイテムに関する獲得体験を改善する予定であり、その内容は次の通りです。
まず、上記で述べた新規コンテンツ「迎撃戦(特殊個体)の上位難易度」により、企業アイテムとカスタムモジュールのドロップ率に対して適切な水準で上方修正する予定です。これにより、特に指揮官の皆様が感じるカスタムモジュールの獲得量に対するプレッシャーを大きく解消する計画です。
このような調整作業を行っても、装備アイテムはランダムに獲得するため、パーツや企業、タイプに分かれている特定の装備アイテムを取得するのはとても大変なことでしょう。また、迎撃戦の上位難易度コンテンツの追加では、序盤~中盤区間をプレイしている指揮官の皆様に適切なケアが行えない可能性があります。
したがって、イベントや財貨を消費して獲得できる「装備再調合機」という追加の支援型アイテムを用意する予定です。装備再調合機は、不要な企業装備を調合・消費し、好きな企業装備のパーツを獲得できるようにする消費性アイテムです。
上記のような対策を基に、装備アイテムとカスタムモジュールの獲得体験を改善し、さらに不便な点はないか引き続き確認してまいります。
「最後に」
また、10月には一部の余っている財貨を他の財貨に交換できる機能を提供する計画がある点も、簡単にお伝えいたします。カスタマーサポートを通じてゲームの様々な改善案をお寄せくださる指揮官の皆様に心より感謝申し上げます。
その他にも、改善が必要なシステムや不便な点がございましたら、追加の実装を行い、指揮官の皆様に素敵なゲームコンテンツとイベントをお届けできるよう最善を尽くしてまいります。
上記の内容は今後も開発状況を共有し、もし日程に変動がある場合はデベロッパー・ノートでお伝えいたします。
また、アークのコインラッシュをフィールド化したバニーガールがテーマのイベントが5月に開催されますので、ぜひご期待ください。これからも面白いテーマで楽しいイベントをお届けできるよう努めてまいります。
今後とも『勝利の女神:NIKKE』をよろしくお願いいたします。
『勝利の女神:NIKKE』ディレクター ユ・ヒョンソクおよび開発チーム・運営チーム一同
公式Twitterより
【デベロッパー・ノート】
— 【公式】勝利の女神:NIKKE (@NIKKE_japan) May 23, 2024
「勝利の女神:NIKKE」ディレクターのユ・ヒョンソクから、2024年5月のデベロッパー・ノートが届きました。
今回はゲーム内の新しいプレイ方法のまとめと、今後のアップデートや調整事項についてご紹介いたします。
内容は添付画像、または下記URLよりご確認ください… pic.twitter.com/UMuguJFXVS
引用元:2chan.net
言及がないなら予定通り今月末だろ
チャンピオンアリーナ!
面談図鑑化!
バニーバニーバニー!!!
あれ…やばいのかこれ
地獄開始
マジでこれはありがたい
ミニマップがあるなら大型イベント並の待遇じゃないかコインラッシュ
水着前なのに
ブランとノワールの新バニースキンです!
クレジットのことなら全く余ってないが…
リサイクルエネルギー
最近報酬でも取らなくなったな…
これルージュ来るやん!
T9とドングリ取得が改善されるのはホントに心安らぐ。
……期待していいんだよな?
新個体出すのと合わせて考えるとオバロ前提の奴来そうですね…
脳死で日課こなしてる現状が変わって要操作増えそうだ
各種コンテンツ拡張はいいことなんだけど、割く時間は少し増やさないとなぁ
今の特殊個体なんてオート10秒で終わるからな
流石に上位を追加するよね
フィールド化したイベントって大型のイベントってことよな
このバニー推しなんなん?いや、ありがたいんだけどね?
やっと古参に向けたアプデ始めてくれるのか
カンパニー箱からアブノーマル排出抑制する件はどうなってんだ
アンケート以降箱開けれないからもう1万に到達しそうなんだが
交換機能で対処終わりなのかなあ
まあ仰る通り交換機で好きな企業のにに変えてねで終わりだろうね
再調整機とやらも書き方を見るとイベントでの個数限定入手とリアルマネーでの購入になりそう
好きな装備と交換出来るようにするからアブノーマルのドロップ率上げるね
次イベバニーか
新ブラノワ楽しみすぎる
特殊個体の上位難易度って今の5体が強化されるのかそれとも新たな5体が追加されるのか
オラッ、現状の特殊個体に大量の鎖、自爆、バースト禁止ラプチャーを混ぜてやるから喰らえ

どうせ今のが硬くなったり痛くなったりするだけ
モグラとかアホみたいなスピードで動きそう
宝物は?
ほんこれ
適切ですとりあえずウォッチします発言から転換早かったな
まぁ「育成十分行き届いてる古参にとっては適切」でしかなかったから当然っちゃ当然か
まあ、多少穿った見方にはなるけど、結局何の調査もしてなかったんだろうな
特殊の難易度だけ上げて報酬の内容変わらないの?
オバロの上の強化アイテム無いと安定してクリアできないとかじゃないと1月もすりゃ飽きるぞ
じゃあ1ヶ月後に引退したら?バイバイ
コピペ野郎より感想に脊髄反射でキレるバカの方がうぜえ
文句言いたいだけのカス
さっさと引退してどうぞ
さよならーw
さよなら!さよなら〜!
宝ものとコレクションの話、1行も載ってないけど本当に今月入るのか?
アップデート延期とか書かれてないから予定通りだと思うで
特殊個体のスキップと面談5回やらんでもスキップ欲しいな図鑑面談できるならなおさら
図鑑機能とスキップ機能に何か関連性ある?
>今年は様々なコンテンツの追加を目標としているため、各コンテンツのアップデートに少々お時間をいただく点をご理解いただけますと幸いです。
予定も含めて大してコンテンツ追加の気配ないけど、いったい何に開発リソース割いているんだろ
ミニゲームでしょ
逆張りには一生わかんないぞ
他の放置ゲーとかでよく見るけど
チャンピオンアリーナは上位だけが参加できて
その他大勢はどっちが勝つかを賭け事して報酬をいただくシステムになりそう
参加できるほど上位じゃないから気にしてなかったけどそのシステムならちょっと面白そう
チャンアリも上位特殊個体もあんまり求める声多くない要素ではあるが、今年入ってから富豪課金勢がかなり引退してるみたいだから上位層むけのテコ入れは必要だろうな
> 富豪課金勢がかなり引退
これってなんか根拠ある?
知ってるだけでも廃課金3名引退してるな。クリア動画の有名な人とか
なんや今の特殊個体はオート10秒当たり前なのか?
クリアできるのまだモダニアだけ、しかも手動じゃないと無理なんじゃが・・・
こういうところで育成個体TOPの差が効いてくるのかねえ
そら誰でも最初の内は無理
育成個体TOPが何言ってるのかよく分からんけど地道にモダニア・ブラスミ・トーカティブ辺りを倒して育成進めればいいよ
スレや掲示板に書いてるような人の殆どは長いことやり込んでて主要キャラスキルマオバロ当たり前でオート余裕だろうね
Xとか見たら手動でギリギリ撃破出来るようになったぐらいの新人も結構いるから自分だけ弱いとか遅れてるみたいな錯覚はあんましないように気長にね
・カスモ使ってもオバロ効果つかない
・カスモ使ってもオバロ効果変更されない
・チャージ関係あるのSRとRLだけなのにMGやARやSMGやSGに効果つく
・命中率関係あるのSGだけなのにSMGやSRやRLやMGやARに効果つく
・ピルグリム火力9支援2防御2の割合なのにピルグリム装備の排出率同じ
・アブノーマル9人しかいない上にイベント以外で手に入らないのにアブノーマル装備の排出率同じ
まともにゲーム楽しませる気ないよねこの開発
チャンピオンアリーナ実装するならスペアリの格差をルキアリ並みに少なくしてくれ
報酬格差が広がりすぎる
君が弱いだけでは?
損得ほぼ感じない、ルキアリ、報酬差少ないスペアリ。多分その辺は配慮しないと余計過疎るのは明白だから参加名誉+少量報酬とかだと思う。
不満がないと言えばウソになるけど色々と改善してきてるし、まだまだ楽しめるな!
銀チケの使い道をおくれ〜
宝物使えるためには凸と好感度maxがひつようなんだっけ?
その凸したいニケの為につかえるでしょ
遅い!ハフバ付近にはこれらのアップデートしておくべきだったな!古参引退が増えた後に発表は後手すぎる
特殊上位ぐらいはこの前の生放送で発表すれば盛り上がったろうになぁ
いや覇権チャンネルが引退してくれて正解やで…

あとその覇権チャンネルがゴリ押し鳴潮の初動セルラン、低過ぎてワロタwww
調べてみたら本当に引退してるじゃん
サムネ最強連呼の典型的youtuberだったしこういうのは引退してくれた方が助かるわ
あそこまで嫌われてるYouTuberなかなかいないよなw
やっとストレスなく回せるようになってきたのにまーたクソでんちゃみたいなのが来るのか
やだなぁ
オーバークロックをさもきちんと実装しましたみたいな書き方してあるけど全然やんけ