
引用元:2chan.net
96:24/02/06(火)11:01:32
ち〇〇に従いエードは引こうと思ってるけどスキル類は何が強みなのかよくわからない
短時間の最大HPのみアップって何かメリットあるの?
短時間の最大HPのみアップって何かメリットあるの?
100:24/02/06(火)11:02:34
105:24/02/06(火)11:04:30
>>96
本人のバフの条件にもなってる他2Bみたいなキャラの後押しになる感じかな
本人のバフの条件にもなってる他2Bみたいなキャラの後押しになる感じかな
111:24/02/06(火)11:05:50
エードのデバフ無効効果は必要になった時がヤバイ
117:24/02/06(火)11:07:16
>>111
必須レベルにすると持ち物検査と化すからそんな事態はこないと思う
必須レベルにすると持ち物検査と化すからそんな事態はこないと思う
120:24/02/06(火)11:08:16
>>111
流石に運営もエードの免疫張れる頻度より高頻度で異常撒くボスとか出さんやろ~ハハッ
流石に運営もエードの免疫張れる頻度より高頻度で異常撒くボスとか出さんやろ~ハハッ
211:24/02/06(火)11:46:26
>>111
メイド長でも良いじゃんってなると思う
メイド長でも良いじゃんってなると思う
112:24/02/06(火)11:06:25
一応マストさんも似たようなスキルを持ってるぜ
あっちはもっと倍率高いけど
あっちはもっと倍率高いけど
116:24/02/06(火)11:07:04
2Bも最大HP次第で火力画上がるよ
118:24/02/06(火)11:07:29
エードさんのスキルでバースト無効のアレにも対策できるならメイン進めるのが多少楽になるかな…
121:24/02/06(火)11:08:26
バースト封印勃起チ〇〇に対抗できるなら結構欲しいかもしれんな
124:24/02/06(火)11:10:17
確保しといたらレイドでピンポイント起用する時はくるであろうデバフ予防
131:24/02/06(火)11:11:58
エードのスキル1の自分のHPが90%以下の時に全体攻撃バフ5秒って
持続じゃないから5秒で切れたら終わりだよな
一度90%以上に回復してからなら再発動するのかな
持続じゃないから5秒で切れたら終わりだよな
一度90%以上に回復してからなら再発動するのかな
139:24/02/06(火)11:15:25
>>131
多分スキル2で最大HPが上がったり下がったりする事を想定したスキルなんだろうけど90%以下なら常時発動とかにして欲しいよな
多分スキル2で最大HPが上がったり下がったりする事を想定したスキルなんだろうけど90%以下なら常時発動とかにして欲しいよな
143:24/02/06(火)11:16:00
HP条件の攻撃バフは黒うさがすでに優秀すぎる…
146:24/02/06(火)11:17:02
>>143
ペレットもにんじんも完璧なメイドの座もほしいままにする強欲うさぎ…
ペレットもにんじんも完璧なメイドの座もほしいままにする強欲うさぎ…
エンジョイ勢がそんなん気にするな。バースト3を5人並べとけよ
手持ち最善を考えるのが楽しいんやで
古参も新規も結局同じ
ソロレイドでクリスタルチャンバーが宝石化の呪いを掛けてくるからエードは解除で必要なはず。
ダメージは低いけど、デバフ&即死が酷いチャンバー対策に必要かもね。
ソロレイド最終日に実装です
ち○○に従った結果
プリバティ引くかエード引くかで戦争起きそう
両方引けオジサンが出てくるだけやで
デバフの免疫は確かに可能性を感じるけどスタック1どまりなのと他バフが薄いからなぁ
単発のスタン避けにはいいけど短時間に複数ヒットとか時間で消えない累積してくるトーカに無力なのは痛い
普通に人気ないと思うけどな
そもそもイベントの脚本が悪い
これじゃプリバティの為のイベントであってエードの魅力が半分も出てない
珍しく清楚で織り目正しいニケなんだからもっとちゃんとガチャ回るように作れよと思う
なんも悪くないぞ
先にプリバティ発表した時点で明らかに運営はそっちをメインに考えてるってのは確定
エードが主人公でガチャもメインなら先にエードが来るはず