
引用元:5ch.net
442:2023/02/05(日) 09:42:12.22ID:LLwgyvUP0
これのチャージダメージを変えたくて5回やったら5回ともチャージダメージだった、、
ちなみにスロット3も1度も開かず5回とも同じ結果だった

ちなみにスロット3も1度も開かず5回とも同じ結果だった

452:2023/02/05(日) 09:44:53.40ID:qOhnUtBR0
>>442
オプションのいずれかをロックしたら、
オプション全てがロックするっていうバグがあるですよw
オプションのいずれかをロックしたら、
オプション全てがロックするっていうバグがあるですよw
関連記事:「オバロの効果をロックしたあとに効果変更するとロックしたやつ以外何もつかなくなるらしい」
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457:2023/02/05(日) 09:46:01.05ID:LLwgyvUP0
467:2023/02/05(日) 09:51:10.19ID:kNzCTJiS0
469:2023/02/05(日) 09:52:40.04ID:wAuZXotq0
ロックバグってサイレント修正きたんじゃなかったか?
557:2023/02/05(日) 10:25:35.71ID:KewNCnGP0
ロックバグは直ったというかもともとそんなバグなくて勘違い説があるけど
ロックしてガチャった人柱はコスパ悪すぎてロックしないほうがいいって結論だったな
ロックしてガチャった人柱はコスパ悪すぎてロックしないほうがいいって結論だったな
704:2023/02/05(日) 11:06:39.02ID:tShiBwnf0

例えばこういう効果を引いたとき、2スロット目だけをロックして効果変更を行う
↓
1スロット目の付与率は100%なので、2スロット目をロックしていても1スロット目は絶対に効果が変わるが3スロット目は付与率20%なので変わったり変わらなかったりする
↓
1スロット目が変わって3スロット目は変わらない→ロックは正常に機能している
1スロット目も3スロット目も変わった→ロックは正常に機能している
1スロット目も3スロット目も変わらない→ロックはバグっている
こんな感じでホワイトボックステストができる筈なんだが、モジュールの在庫がない
ニコはロックバグってるから使うな!と言ってるが、正常な可能性もあるんだよな。誰か試してくれねえかな
883:2023/02/05(日) 11:37:19.60ID:JTrbTCNY0
897:2023/02/05(日) 11:39:22.88ID:hV1qy7Pud
901:2023/02/05(日) 11:39:49.27ID:AYiHUr/ca
>>883
2箇所ロックしたら毎回3個カスモ要求ってのが最高に簡悔過ぎて終わってるわ
2箇所ロックしたら毎回3個カスモ要求ってのが最高に簡悔過ぎて終わってるわ
964:2023/02/05(日) 11:52:32.10ID:MkeZ77Ey0
ロックバグないならこのスレでずっとバグってる言うてた人はなんだったんだてなるんだが
特定の条件下だと起きる何かがまだ隠されてるのか?だから運営もずっと調査中で苦労してる?
特定の条件下だと起きる何かがまだ隠されてるのか?だから運営もずっと調査中で苦労してる?
977:2023/02/05(日) 11:56:04.23ID:kNzCTJiS0
>>964
たぶん数値の再設定ってのを選択して勘違いしてたんだと思う
たぶん数値の再設定ってのを選択して勘違いしてたんだと思う
一番最初の人は単にとんでもない低確率引いた可能性もあるけど、効果変更じゃなくて数値再設定押し続けてた可能性ないか
ゲーム内の説明が不十分で公式からの詳細な説明もない
プレイヤーがそこそこ貴重なアイテム使って正しい動作を調べるってなんだよこれ
まるで仕様書も設計書もないバグってるシステムを開発業者から引き継いだはいいけど何が正しいか分らんからソース見たり実際動かしたりするIT業界の現場みたいじゃねーか
モダニアで今日やったら
②の攻撃UPをロックした状態で①と②変更できたから問題なかった。
しかし、オバロの命中UP消えたのに
命中UPのキューブつけても大跳躍発動せんな。。。
まあ、この手のゲームにはよくある、
運営の想定よりもユーザーの進みが早かったってやつだな。
ここまでオバロ前提が出回るようになるとは思っておるまい。