
引用元:2chan.net
174:24/03/28(木)10:37:38
アリーナで勝つためだけに育成してる人がいて怖い…
その上プロフで煽ってくるからむかつく
その上プロフで煽ってくるからむかつく
181:24/03/28(木)10:38:48
>>174
そいつが1位だったらまあそれくらい許してやれよ…
そいつが1位だったらまあそれくらい許してやれよ…
183:24/03/28(木)10:39:39
186:24/03/28(木)10:40:12
>>183
じゃあアリーナの為に育成するしかないな!頑張れよ!
じゃあアリーナの為に育成するしかないな!頑張れよ!
190:24/03/28(木)10:40:49
殴るのに粘着とかあるのか…?目の前のやつを殴るだけだろ…?
198:24/03/28(木)10:41:36
>>190
同じ人5回殴るとかざらにある世界だぞ
同じ人5回殴るとかざらにある世界だぞ
164:24/03/28(木)10:35:40
圧倒的なレベル差で黙らせればいい話
やろう!課金!
やろう!課金!
168:24/03/28(木)10:36:32
>>164
きがるにいってくれるなぁ…
きがるにいってくれるなぁ…
191:24/03/28(木)10:40:53
争えば争うほどシフティ~~~~!!が笑顔になるよ
167:24/03/28(木)10:36:22
でも期間と報酬を考えると一番石が手に入るよなアリーナって
ソロレは開催頻度が少ないしランキングきつくて石はそこまで沢山ってわけでもないし
ソロレは開催頻度が少ないしランキングきつくて石はそこまで沢山ってわけでもないし
172:24/03/28(木)10:36:58
>>167
一番石手に入るけどそれにかかるコストはソロレの比じゃないぞ
一番石手に入るけどそれにかかるコストはソロレの比じゃないぞ
193:24/03/28(木)10:41:00
俺もスペアリブでわからせたやつにルキアリで一生粘着されてるからわからんでもない
194:24/03/28(木)10:41:11
再編後は即殴り合い始まるのいいよね…
150:24/03/28(木)10:32:52
スペアリは運だな…今シーズンは地獄だ
148:24/03/28(木)10:32:22
うちのアリーナはお互い絶許モードになった数人がずっと殴り合ってるせいで他の面子は一切動かない
ユーザー同士で怨恨つもるシステムすぎる…
ユーザー同士で怨恨つもるシステムすぎる…
162:24/03/28(木)10:35:04
189:24/03/28(木)10:40:32
196:24/03/28(木)10:41:24
わざと負けて1個下の順位にぴたりと付けるといいよ
204:24/03/28(木)10:43:26
スペアリ3位になったら元の3位が7連続ぐらいで殴って来て怖かったな…
どう考えても報酬の石に見合ってないのに…
どう考えても報酬の石に見合ってないのに…
219:24/03/28(木)10:44:56
>>204
順位固定化しないとあとあと不味くなるから上げなきゃダメなんだけど7連続で防衛だとあれだな
順位固定化しないとあとあと不味くなるから上げなきゃダメなんだけど7連続で防衛だとあれだな
205:24/03/28(木)10:43:27
スペアリで一生懸命上に行こうとして毎度ボコられてランキング圏外になりかけるくらいまで落ちる人を毎日観察してる
上下運動の挙動が面白くてファンになってきた
上下運動の挙動が面白くてファンになってきた
207:24/03/28(木)10:43:40
自分より上の順位にいくためには上のやつを殴って上のやつに殴り返されない状況を作る必要があるんだ
殴り返されなくするためには心を折る必要があるのと二人に狙われると1日2回しかない攻撃権ではどうやっても守りきれないので同じやつを殴り続けて折る戦いを挑むことになる
殴り返されなくするためには心を折る必要があるのと二人に狙われると1日2回しかない攻撃権ではどうやっても守りきれないので同じやつを殴り続けて折る戦いを挑むことになる
170:24/03/28(木)10:36:43
相手の心が折れるまで殴ればいいんだよ
二度と逆らうんじゃねえぞ…!
二度と逆らうんじゃねえぞ…!
242:24/03/28(木)10:49:53
せせこましい努力で言うといちいち防衛編成の並び替えてくる人が居た
無駄な労力かけさせやがって…
無駄な労力かけさせやがって…
245:24/03/28(木)10:51:20
250:24/03/28(木)10:52:56
249:24/03/28(木)10:52:12
殴られたら殴り返してかつ少しでも編成弄って相手に考えさせるストレスを与え続けるの繰り返すの重要だよね…
251:24/03/28(木)10:53:01
タイ人は相手の心を摘む戦いなとこあるからな嫌がらせは重要なんだ
258:24/03/28(木)10:54:17
防衛はマジで穴が無い事が大切だよね
265:24/03/28(木)10:55:51
戦力が拮抗してた時は4時55分くらいから5時まで防御編成シャッフルし続けるとかやったなぁ
結局育成課金してる奴には勝てないからムダだぜ!
結局育成課金してる奴には勝てないからムダだぜ!
266:24/03/28(木)10:55:57
殴られたら可能な限り速やかに殴り返す
編成は細かく変える(ただし主要相手以外に負けるようになる編成にするのはNG)
これを地道にやって相手が殴る頻度が減れば護身完成だ
たまに石使って殴り返してくる奴がいる…そうなった時は逆に自分が試されてると思え
編成は細かく変える(ただし主要相手以外に負けるようになる編成にするのはNG)
これを地道にやって相手が殴る頻度が減れば護身完成だ
たまに石使って殴り返してくる奴がいる…そうなった時は逆に自分が試されてると思え
274:24/03/28(木)10:58:29
執拗に殴ってくる奴が居たらそいつをメタった編成にしておくのがいいとされる
281:24/03/28(木)11:00:13
>>274
そいつが攻めでどんな編成使ってるかはわからんから色々編成を試して手探りになるな…
そいつが攻めでどんな編成使ってるかはわからんから色々編成を試して手探りになるな…
ルキアリは編成テストしてるんでテスト相手として同じやつに挑まないと意味がないので…
すまんが粘着させてもらうぞ!
これ地味に嫌なんだよな、、スぺアリで使ってる編成を攻略・分析されちゃうから。
強編成をルキアリで使えなくなる原因
リターンが少ないから、適当にやってるな
ハード攻略のほうが楽しい
2週間ごとにジュエルもらえるからリターン少ないとは言えないけどな
ガチャ一回か2回分くらいしか変わらんだから育成費用に比べてリターンは少ないっしょ
アリーナ関係のユニオンにいるけど、煽ってやったぜ!!みたいなやつチャットが多くて喋りたいとすら思わんw
ガイユニで草
抜けちゃえよ・・・
なんでそんなユニオンにいるんだよ
ユニレのためじゃないの?
そういや以前は勝つまで粘着してユーザーが
いつの間にか粘着しなくなってたな
戦力的にギリギリ↑だから以前より勝った負けたになりそうなんだけど
こう言うやつが一番粘着体質に見えちゃうんだよなぁ
スペアリで戦力20万下の奴が殴ってくる事あるんだけど戦力20万以上差ある奴に編成次第では勝てるもんなの?
戦力差じゃなくて%で決まるんだぞ
本当か知らんが30%差で勝ったってコメントは昔見たよ
20%差ぐらいならビスケの無敵かマキマの不屈が有効な編成だと勝てることもあるぞ
ワイ詳しくはしらんねんけど戦力デバフは15%からかかるって見た気がする
ほんまかどうかは知らんからアレやけど
デイリーのために適当に殴ってたけどそんなに熱狂されるコンテンツだったのかよあれ
今回のスペアリの再編成で初期から粘着無限石割りしてくるやつとまた同じ鯖になっちゃたからスペアリが完全に死にコンテンツと化しちゃったからまじおもんないわ
スペアリは石報酬あるからまだ何とかわかるが
ルキアリなんかでどうたら言ってんのやべぇな
粘着してる奴も奴だけど、されてるってわざわざ書き込んでる奴も同レベル
犬ショップみたいにコインで商品交換でいいのに
石はみんな確保できて上位は残りで育成素材ゲットできるくらいならギスギスしない
てかこのゲームってある程度やれば、ハードモードかアリーナしかコンテンツ無いでしょw
これがアーク最高のエンターテイメントだぞ
観客を愉しませてるのは戦ってるニケよりも互いにいがみ憎しみ泥沼にハマっていく指揮官のほうだった…ってコト!?
今回の再編前まで4、5人くらいの同じメンツにずっと挑まれてたわ
まあ負けてもとりあえず2回分は殴り返してたけど
相手のプロフなんて一切見ないし無心で二回殴るだけだぞ
負けてもなんも思わん
結局戦力がものをいうから無理して頑張っても報酬一段階上がるくらいでしょ?ようやるわ
今回の圧縮でルキアリにいた粘着がスペアリにも来て地獄になったわ…ストレス貯まる
チャンアリ実装まだか?
オラ待ちきれねぇっぞ!!
粘着野郎対策ばかりに集中してたら全然関係ないやつにポロっと負けるとかね
プリコネで散々地獄見たからアリーナもレイドももうやらん
今回の再編のせいでまた粘着野郎と同じになった



ガチでスペアリとかストレスがマッハでヤバい
ガイバトしてる奴は勝てなくなったら引退しちゃうからな
1人元気な奴がいたけど 今回の再編でゴリラ増えて、誰にも勝てなくなったみたい
ガイバトラーはスペアリに力を入れすぎなんだよ
コア課金しないくせにガイバトするとか、そりゃそうなるよって感じ
無微課金は大人しくしてるのが良い
負けても何も思わないなら、最初から攻撃する必要もないしな 回数使っても何も報酬ないのに
粘着っていうか勝てるの確実って相手がいてポイント持ってりゃそいつから吸えるだけ吸うけど
もちろん自分がやられたって別に構わないっていうかこっちが誰にやられたか見たこと無いから知らない
イライラするのは協同の方
ルキアリは確実に勝てる相手だけ殴れ
防衛は性癖全開の編成で良いよ
順位気にしないならキャラ1人とかでもいい
誰かに粘着されることもなく、粘着することもない
ポイントとか言ってる時点でちょっとヤバい奴
履歴見たことないのも信じられないぞ
何度も編成考えて勝てたら気持ちいいのはわからないでもないけど
そんなギリギリの勝ちだったらすぐに返されるんだよな
スマホ以前のケータイアプリってこんな感じよな
当時も謎に熱中してあほみたいに課金してた人いたから、ボタンぽちで勝ち負け決まるゲーム性でも
特定の人には刺さるんだろ
負け犬のくせに対戦履歴やプロフまで見るのか、びっくりしちゃうなぁ~。
アリーナは育成の展示会みたいなもの。育成には当然、課金という手段も含まれるので勝てない人は、そもそも育成が苦手なんだと思う。ゲーム始めたタイミングでグループ分けされるので廃課金以外なら、そこまで戦力、LVの差は広がらない。