
引用元:2chan.net
308:23/10/21(土)20:20:04
敵ボスの名前についてる4文字アルファベットなんだこれって思ってたけど属性表してるのに今スキルマニュアル足りねぇって見てて気づいた
311:23/10/21(土)20:21:59
>>308
YHVHみたいなアレかと思ってた
YHVHみたいなアレかと思ってた
315:23/10/21(土)20:23:38
313:23/10/21(土)20:22:53
いまだに属性を気にしたことがない
316:23/10/21(土)20:24:37
>>313
御利益が無さすぎる…
御利益が無さすぎる…
320:23/10/21(土)20:27:18
322:23/10/21(土)20:30:45
敵の属性が何だろうと1軍は揺るがないからな
まあニケもギリシャ神話の勝利の女神ニケが由来だからな
デメテル、ゼウス、アネモイ、ポセイドン、ヘスティアって全部ギリシャ神話由来だけど
単に「ニケ」に合わせただけなのか何か他に理由があるのか
ギロチンに聞いてくるね
まともな返答帰って来るかなぁ…
まぁ属性気にするのなんてソロレかユニレの時だけだしまぁ
わあああああ!
ニケはラプチャーを破壊するためにラプチャーを研究して設計されたっていう流れとして
まずはラプチャーの属性を分析したうえで有利になるような複数パターンの属性を考えたニケが開発されたってことであれば、ニケとラプチャーの属性表示が同じ事も違和感ない
少なくともラプチャーの属性コードの名付けは人類側で行われているもんだろうし
モダニア個別ストーリーだと、アークの研究者たちが、モダニアの体の組織みたらニケの構成物の隙間埋めるようにラプチャーの構成物が組み合わさってまるでニケとラプチャーの欠点を互いに埋め合わせるようになっているて言ってたから、開発元辿ったらラプチャーが人類が作った流れになりそう。
人類がラプチャーを作ったことになるってことね。
そもそも撃ち込んでるのは(一部除いて)弾丸だろうに属性ってなんだよって話ではある